Crysis Wiki
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Soldat
CELL Soldat
Allgemeine Informationen
Heimat: Vereinigte Staaten
Eigenschaften
Bewaffnung: unterschiedlich
Größe: ca. 1,80 Meter
Funktion und Zugehörigkeit
Fraktion: C.E.L.L.
Rang: unterschiedlich

Soldaten von C.E.L.L. sind gegnerische Einheiten aus Crysis 2 und 3. Sie sind Söldner der C.E.L.L. Corporation.

Varianten in Crysis 2

Es gibt fünf Varianten von Soldaten von C.E.L.L. in Crysis 2, jede davon ist auf bestimmte Kampfsituationen spezialisiert und hat eine eigene KI.

Infanterist

Diese Einheit ist am häufigsten. Sie hat eine weiß-grau gefärbte Panzerung und ein orangenes Helmvisier. Sie trägt einen schwarzen Rucksack. Soldaten dieser Variante sind mit Waffen wie der SCAR, SCARAB, Feline, K-Volt, Grendel, MK.60 MOD 0 als Primärwaffe ausgestattet. Als Sekundärwaffe tragen sie meist eine M12 Nova, Hammer oder eine Majestic. Sie halten relativ wenig Schaden aus.

Anführer

Diese Einheit hat eine schwarze Panzerung und ein blaues Helmvisier. Sie trägt einen blau gestreiften Rucksack. Sie nutzt Sturmgewehre wie die SCAR oder SCARAB mit der M12 Nova oder Hammer als Sekundärwaffe. Sie halten mehr Schaden aus als der Infanterist.

Nahkampfeinheit

Diese Einheit hat eine weiße Panzerung, ein orangenes Helmvisier und keinen Rucksack. Sie kämpft mit der Marschall, Jackal oder Feline. Sie trägt als Sekundärwaffe eine M12 Nova oder eine Majestic. Sie hält relativ wenig Schaden aus.

Schwer bewaffnete Einheit

Diese Einheit ist mit schwarz-roter Panzerung und einem orangenen Helmvisier versehen. Sie trägt einen rot gestreiften Rucksack. Soldaten dieser Variante sind mit Waffen wie der SCARAB, JAW oder L-TAG ausgestattet und tragen keine Sekundärwaffe. Sie halten sehr viel Schaden aus.

Scharfschütze

Diese Einheit trägt eine schwarze Kevlarweste, ein Nachtsichtgerät und graue Tarnuniform. Sie nutzt die DSG-1 und als Sekundärwaffe Hammer, Majestic oder Feline. Soldaten dieser Variante halten sehr wenig Schaden aus.

Varianten in Crysis 3

Auch in Crysis 3 gibt es wieder fünf Varianten, auch diese sind spezialisiert und mit eigener KI versehen.

Infanterist

Diese Einheit ist am häufigsten. Sie hat eine bräunliche Uniform mit schwarzer Panzerung. Ihr Helmvisier ist schwarz und sie trägt einen Rucksack mit einer Antenne. Sie nutzen die SCAR oder Grendel und werfen Granaten. Es gibt auch Unterschiede innerhalb dieser Variante; So gibt es einen Anführertyp, der sich aber nur dadurch unterscheidet, dass er Trommelmagazine tragen kann und "Team Leader" auf seinem rechten Arm stehen hat. Dieser Typ ersetzt wohl den Anführer aus Crysis 2.

Aufklärungseinheit

Diese Einheit trägt eine grau-weiße Tarnuniform und ein blaues Helmvisier. Soldaten dieser Variante werfen EMP-Granaten und flankieren den Spieler. Sie halten nur wenig Schaden aus. Sie nutzen die SCARAB, Feline, K-Volt oder Marschall.

Techniker

Diese Einheit ist eigentlich keine Kampfeinheit. Sie trägt einen oragenen Schutzanzug und trägt eine Feline, aber keine Granaten. Sie sind sehr schwach, da sie eigentlich für die Technik im ersten Kapitel zuständig sind.

Schwer bewaffnete Einheit

Diese Einheit ist mit dunkelgrüner Panzerung und einem roten Helmvisier versehen. Sie trägt einen großen, grün gestreiften Rucksack. Soldaten dieser Variante sind mit Waffen wie der Jackal, Typhoon, L-TAG, Hammer, JAW und Mk60 ausgestattet und können Granaten werfen. Sie halten sehr viel Schaden aus.

Scharfschütze

Diese Einheit trägt eine grün-blaue Tarnuniform ohne Panzerung. Sie besitzt ein Nachtsichtgerät auf ihrem linken Auge und trägt zudem eine schwarze Skimaske. Sie nützt entweder das Gauss-Gewehr oder die DSG-1. Sie halten kaum Schaden aus.

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